第11章 生存技能

  这回系统回答得很快:“还有两种方式。”

  之后仿佛是为了证明自己并不耳聋且反应迅速一般,系统给季星燃详细解释了生存点的获取方式。

  第一种,宿主每活过一天,就可以获得一个生存点。

  第二种,宿主的生存技能提升,会奖励生存点。

  第三种,系统会不定时发布任务,完成任务可获得生存点。

  任务分为可选任务以及强制任务。

  与奖励相对应,失败也会扣除生存点。

  解释完一切,系统询问季星燃:“请问是否开启后两种获取方式?”

  这还用问吗?

  当然是开启啊!

  不然得到猴年马月才能用手机里的其他功能。

  不然得到猴年马月才能用手机里的其他功能。

  季星燃立刻回答:“开启开启!”

  话音刚落,季星燃突然想到:“不不,等会儿,第三种的扣除方式如果生存点不够扣会怎么办?先显示负数吗?”

  系统:“不。”

  “如果生存点不够扣,将会提取宿主空间内物资抵扣。”

  “物资不够抵扣的部分,将关闭已开启功能。”

  “若仍不够抵扣,将限制宿主体质,出现伤、病、弱等虚弱状态。”

  “每日抵扣一生存点欠款。”

  “直至抵扣完。”

  季星燃惊呆了。

  我靠!

  幸好多问了一句!

  不然直接开启了第三种方式,回头人家上来一个强制任务怎么办!

  完不成的话,物资抵扣是小事。

  虚弱状态可是大事!

  在流放路上染上伤病,还能活着到目的地吗?

  季星燃秉承季爸胆大心细,猥琐发育的特质,思考一番之后,决定只开启第二种。

  系统公事公办。

  一分钟后。