正文_第2章

调查敌情,这也是大型公会战所必有的一项措施。

玩家的时间就是金钱,让一个职业玩家提前几个小时进入战场,就意味着几个金币的“补助”呢。

当然这点钱是小事,真正的高手,在大战开始前,最应该做的事,是练级练技能、睡觉、PK热身和调整自身状态。

即将升级的玩家,当然会抓紧这点时间冲刺一下,多一级战斗等级或技能等级,在战场上就能多发挥一分效果。

这场公会战时间有最多可达二十四小时,这意味着这一艰苦的长期战。如果分配人员就成了重中之重。

但星痕不打算跟对方打满二十四小时,而是打算在公会战期间反攻对方,用雷霆战术结束这一切!

毕竟拖的时间越久,战斗的过程就会越激烈。二十四个小时,如此漫长的时间,每个玩家绝不会仅仅掉一二级那么简单!

不过该做的准备也必须要做。毕竟对手也不是白痴,因为不会疏忽自家的防卫,哪怕他们不认为晨星公会会在受到三大公会进攻的情况下进行反扑,但不怕一万只怕万一,该做的防御还是要做的。

因此在无法保证可以提前结束战斗的情况下,就要保证这段时间不被打扰并且拥有充足的精力,那就要回现实中去睡觉或处理各种事务。

热身也是非常重要的,尤其是平日专注于打怪练级的玩家,必须赶紧找人对练或者几个团体组合起来演练战术,争取调整到适合与人对战的最佳状态。

还有三小时,来到晨星公会总部的三个公会会玩家达到三百人,其各个联盟势力也有两三百人来踩点。

不断有晨星公会总部兄弟对着这些外来者大骂挑衅,当然对方都选择了避战。

虽然这点人数的死活不是关键,但能吃掉

这部分实力对他们来说也是有意义的。至少可以提升一下公会的士气。

因此星痕很快便秘密的调集人员吃掉外围这些踩点的玩家。

没有丝毫悬念,几百名三大公会会徽章的玩家被星痕所率领的成员一举击杀!

因为还不是公会战期间,所有这次战斗视为正常的玩家PK。一些非奈落信徒的玩家背负了些罪恶值,但问题不是很大。

因为,系统会根据杀人前双方之间发生的事件来调整罪恶值,如果被杀方先挑起事端、抢怪抢宝或骂人,杀人者罪恶会减轻;如果杀人方是无理由偷袭,罪恶值增加,杀人者如果是为从前的死亡而报复,罪恶也会减少。

如果在城市或者特殊节日等企管科里杀人,罪恶值会是普通情况下的好几倍,甚至有可能只杀一人就达到成为通缉犯的标准。

这次由于他们是公会之间的前哨战,所以系统给予他们的罪恶值不高,只要事后随便刷刷怪,或去神殿捐一点点钱就可以把罪恶值给洗刷干净。

比起击杀几百玩家的收益来说,这一点点损失实在不算什么。毕竟盗贼很多都会选择奈落作为自己的信仰。击杀他们可以获得十分丰厚的利益,且无需背负罪恶值。这些收益足以弥补几个人的罪恶值了。

还有两个半小时,三个公会会没敢再派新的人手过来侦查,就算是雇佣非三大公会的成员来调查,那也是要花钱的。没必要的钱自然都是要省的。

战斗开始。公会战场开启,所有非参战方全部被传送出相应区域。

这项措施是为了防止某些强力公会召集多个公会进攻所采取的措施。

当然这种措施也只是在公会战期间有效,但后期到了国家与国家,城市与城市之间的战争时,是不会有这种保护措施。

到时候,大家拼的就不再是自身公会的实力,而是总体的实力——包括能够召集到的盟友数量都将成为绝对胜负走势的因素。

通过事先的调查,星痕知道天龙公会对于自身的防御最弱,所以他率先选择了这个公会下手。让紫带着公会的顶尖好手,对他们的公会总部采取了攻击。

而正面战场上,三大公会加起来数以万计的成员严阵以待的出现在他们面前。

这绝不是一级公会所能拥有的人数,也就是说,他们雇佣了NPC参战!

雇佣NPC参战是被系统允许的,就连星痕也雇佣了一些NPC进行战斗,但数量只有几个。而眼前的对手所拥有的NPC,数量却有数千之多!