第25章 抓鱼和寿司
捡起那只蛋黄水母的尸体之后,寅仔愣了愣。
这时,弹幕有人说道。
“是不是你的鱼叉太垃圾了,我看之前的宣传图上好像还有枪呢?”
“我也看到了,不过鱼叉和枪都不能抓水母吧?”
一时间,许多观众的好奇心也被吸引住了。
带着好奇和疑问,寅仔继续完成任务。
期间他发现,自己的鱼叉好像还真的有问题。
那些体型小的小鱼一叉一个,可是但凡体型大一点就不行了,有的得需要两三叉,甚至插到之后还得通过交互才能成功收入背包。
“有点意思啊,看来不是个简单的抓鱼游戏啊!”
此时戴夫的背包限重9KG,这一趟下海,寅仔把能看到的所有种类的小型鱼都抓了一遍。
期间他还见到了能够提供额外食材的“锅”,珊瑚礁上可以恢复氧气数值的氧气罐,能够开出随机道具的金色宝箱等等。
“要素有点多啊!”
“要素有点多啊!”
很快,戴夫的背包都装满了,寅仔找到一个救生装置,直接回了小艇。
小艇上,此刻天色已经彻底黑了下去,海湾之上的天空上亮起了点点星光,远处的寿司店虽然还是那副破烂的模样,但好歹也亮起了灯。
和柯布拉对话完之后,一篇“潜水日志”出现在了画面上。
上面写满了此次潜水的诸多信息,例如:下潜时间,日期,天气,温度,深度,抓鱼数量,最大的鱼等等信息。
简单来讲就是一个总结。
“十五条鱼,还不错!”
将此行获得的鱼和其他食材发往寿司店的水槽之后,柯布拉提醒说,潜水每个白天只能进行两次,分别是上午和下午。
至于晚上是要回到寿司店营业的。
“好家伙,妥妥的牛马啊!”
韩念双看着这样的设定,不禁感叹了一声。
“白天抓鱼,晚上还得去寿司店打工,这也太真实了吧!”
回到寿司店里面,这时候,寿司店的UI也出现了。
韩念双当即注意到了下方的几个图标。
分别是:菜单,料理研究,员工,食材和装修。
此时,除了菜单和食材之外,其他的图标都是锁着的。
“有员工选项啊,我还以为主角得两头跑呢!”
韩念双笑了笑,继续推动游戏流程。