第23章 像素风游戏的争议
游戏的开发从来都不是一个人能完成的,特别是一些体量极大,开发难度极高的游戏。
现在,桌旁坐着的这些人也算是有了开发的经验,而且大家都是同龄人,加上最近几日他们之间的关系相处的也相当融洽。
所以,沈睿才会给他们发出邀请。
“当然,这件事不着急,等回去之后各位可以好好考虑。诸位作为功臣,无论何时‘303游戏工作室’的大门都会为各位敞开。”
一时间,场面内有些人已经心动了。
他们都是对游戏感兴趣的人,不然也不会参加这次的开发。
但每个人的情况都不同,所以沈睿并没有将话说死。
酒足饭饱之后,众人纷纷散去。
沈睿拖着三个醉汉艰难的回到了宿舍。
“你大爷的,以后喝酒必须得再留一个!”
沈睿万万想不到,平日里最沉默寡言的严晨辉竟然是个“海量”,不过最后他还是喝趴了。
没去理会三个醉汉的叽叽喳喳,将他们分别整上他们自己的床上之后看,沈睿坐到了自己的桌上。
眼下,游戏的开发已经顺利结束,现在还有最后三个问题。
定价,发售日和发售前的宣发。
先说宣发,作为一个初出茅庐的游戏工作室,他们肯定是拿不出什么像样的宣发的。
虽说沈睿之前发布的那些宣传图也算是宣发的一种,但是这几天下来他发现,那些宣传度的话题度虽然很高,但真正在意的玩家们还是很少。
《潜水员戴夫》作为一款以玩法出圈的游戏,沈睿觉得没有什么宣发手段能够更好的去进行宣传,毕竟玩法这个东西玩家只能自己上手体会。
宣发暂时搁置。
再说定价,《潜水员戴夫》这款游戏在沈睿原世界的定价为80元,这个价格对于这个世界的行情来说有些高了。
最后沈睿经过成本的核算已经销量预估之后决定将定价定为49元。
毕竟一个像素风的单机游戏,如果价格定的高的话,那和自杀没有区别。
最后就是发售日了,斯迪姆平台上有着许多不同的游戏节,只是最近的游戏节在两星期后,而且主题和“潜水员戴夫”丝毫不沾边。
否则还可以靠着游戏节的流量省一些宣发。
“既然游戏节的流量蹭不到,那就掷骰子吧!掷到几就几天之后发售,任性一把!”
俗话说,遇事不决,可问玄学。
当即,沈睿便拿出骰子随手一丢。
只见那骰子滴溜溜的转了两圈之后稳稳定下,最上面的是两点。
“我擦嘞,两天后,时间有点赶啊。不过,我相信天命!”
看了看床上都呼呼大睡的三人,沈睿默默叹了口气,之后他打开电脑准备游戏发售的工作。
从来没有一个游戏发售的如此任性,至少寅仔是没有见过的。