第208章 只是工具罢了
眼下的303工作室已经扛起了一面名为“开放世界游戏”大旗,所以沈睿这次提出的三款游戏开发的侧重点将会放在《深海迷航》。
作为一款开放世界水下生存建造游戏,当然也有不少玩家把他当做恐怖游戏去看待。
毕竟,在深海中不断游荡的利维坦可不是闹着玩的。
之后便是大逃杀游戏《APEX》,这款游戏在当初《泰坦陨落》发布的时候就已经埋下了彩蛋,眼下是时候把这个坑填上去了。
大体玩法和此前发售的“吃鸡”类似,都是“搜打撤”的大玩法,只是在“吃鸡”的基础上做了一些玩法方面的革新。
玩家们可以操控的角色不再只是身穿三级头三级甲的普通人。
最后一款《光与影:33号远征队》,其实对于这款游戏的选择沈睿是考虑了蛮长时间的。
这款游戏在沈睿原世界能够当选那一年的年度游戏有很大一部分原因就是因为他打破了原有了回合制玩法。
不再是你一招我一式,而是让玩家全程动起来。
当然,游戏本身的质量和美术风格都是极为优秀的。
考虑到这款游戏主要玩法的特殊性,沈睿并没有将其改造成适配“幻想1号”的版本。
而是采用更传统的主机或者PC版。
系统倒是很贴心给沈睿提出了一个改造方法,只是在沈睿看来,系统给出的这个方法会大大减弱游戏的可玩性。
“各位,一定要记住我们在开发游戏的时候要带入玩家的角色。游戏关卡设计可以难,但不能反人类。剧情设定可以催动情绪,但不能让人看了反感。”
这次会议依旧开了很长时间,毕竟303工作室此前从来没有过同时开发三款游戏的先例。
当然,沈睿此前独自开发的“I
WANNA”和“掘地求升”不算数。
安排完人员分组之后,沈睿独自返回办公室。
透过巨大的落地窗,沈睿看着那些朝气蓬勃的员工,心中不免欣慰。
“明明只是过了三年。。。”
遥想三年前,沈睿宿舍四人组还在发愁毕业之后去哪里当牛马。
可随着系统的到来,三年后的沈睿四人已经成了当前华国乃至世界游戏圈子里面的名人。
而沈睿则是被多个游戏媒体称为“新时代游戏扛鼎之人”!
他们所开发的游戏没有诱导充值,没有首充,累充等等复杂的充值系统。
他们唯一的充值渠道就是网游里面的“战令”系统。
且每个赛季战令的售价仅仅只有30元,战令任务不会强迫玩家完成固定的场数或者时间,大部分任务都可以在玩家日常游玩的时候顺手完成。
他们游戏售价也并不高,但游戏质量都出奇的好。
沈睿说过,游戏的受众是玩家。
游戏就是让玩家玩的,玩家玩的开心,这款游戏就是成功的。
所以眼下,整个303游戏工作室的背后站着的无数支持他们的玩家。