第20章 开发进行时
“像素游戏啊?溜了溜了。”
“取关了,没想到能够做出《去月球》那样神作的工作室竟然会去做像素风的游戏。”
“唉,这不是作死的节奏嘛!”
相当一部分网友对这款新游戏不抱希望。
对于此类的言论,沈睿直接选择无视,等到游戏发布之后,他会用游戏的玩法和质量堵住这些人的嘴。
但,这就又会出现一个问题。
玩家不买账怎么办?
对此,还是要仰仗工作室福星的韩念双,毕竟自打沈睿告诉她新游戏已经开始开发之后,她就吵着闹着要当新游戏的第一位玩家。
对此,沈睿自然没有什么意见,他唯一的要求就是。
玩,可以。
玩,可以。
直播着玩!
免费的宣发谁不想要?
只是沈睿依旧保持着神秘的风格,他并没有给韩念双介绍新游戏的具体玩法。
好在韩念双也没有去问,提前得到剧透的话那第一次游玩的时候新奇感就会大大减少。
沈睿四人的工作室虽说已经发布了一款小火了一把的游戏,但他们工作室的名号依然没有在整个行业里面有什么回声。
毕竟单机剧情向的小体量在当前游戏市场里面那实在是太过于微不足道了。
当前的玩家们依然将目光着眼于那些市面上流行的游戏,尽管那些游戏或许不是那么好玩。
但那些网络游戏和单机游戏之间有一个本质上的区别。
那就是,网游可以联机,玩家们可以一同约上三五好友同时游戏,这种社交价值是单机游戏根本比不上的。
并不是沈睿不想做联机游戏,而是这样的游戏通常开发的成本都很高。
在沈睿的记忆中,他知道有好多款联机游戏,可玩性都相当高,至少不会一直把“外观”当做游戏的卖点!
之前曾有一个权威网站对整个游戏行业进行过调研。
他们以一种极为直观的数据形式来说明当前华国的游戏行业。
一些单机类的游戏占比相当低,甚至他们都不配拥有一个具体的分类。
在那张图上,单机游戏的名称是“其他游戏”。
大多数游戏厂家都是为了赚钱而去做游戏,但总有一些人愿意去为玩家们的热爱买单。
《潜水员戴夫》的开发进展相当顺利,而随着开发进度的不断推进,那些参加工作的大学生们都感受到了这款游戏那超高的可玩性。
毕竟,这个看似简单的游戏里面的玩法实在是太多了。
抓鱼,采矿,造武器,做料理,种菜,养鱼等等等等。