第200章 方舟的成功

  “腐坏的肉,这还能吃吗,吃了不会拉肚子吧!不管了,先保证自己别被饿死再说!”

  不久之后,寅仔成功解锁了另一种新奇的死法。

  拉肚子拉到虚脱而死。

  “沈睿,你大爷的!”

  。。。

  方舟的上线给全球玩家们带来的是与此前游戏完全不同的体验。

  玩家可以在既定的范围内随心所欲,地图需要探索,玩法需要研究。

  斯迪姆上的攻略贴自打游戏上线之后就一直在更新,到了现在已经叠了几千层楼。

  这里都是广大玩家血与泪的经验。

  什么流星锤能够让中型食草恐龙短暂丧失行动能力。

  什么流星锤能够让中型食草恐龙短暂丧失行动能力。

  什么淡水碳龟的前进速度好像龟爬,不对,好像这玩意儿本来就就是龟来着。

  有人做了鱼竿在游戏中闲来垂钓。

  有人做了烹饪锅在游戏中研究黑暗料理。

  也有倒霉蛋辛辛苦苦搭建的茅草火柴盒被雷龙一脚踩扁。。。

  总之,方舟新奇的玩法给玩家们带来了全新体验。

  方舟上线的第一周,霸榜斯迪姆全球热销榜整整一周的时间,且好评率达到了恐怖的98%。

  方舟的成功不仅仅幸福了广大玩家。

  同时也给游戏圈的同行们指了一条明路。

  许多游戏大厂开始研究方舟的核心玩法。

  开放,自由。

  但这才是最难的点。

  此前沈睿在提出“开放世界”的概念的时候就曾说过,世界可以大,但一定不能空。

  不然激不起玩家探索的欲望,那么这个游戏或者说这个世界的搭建就注定是失败的。

  拿方舟举例,已经有探索欲望爆棚的玩家成功解锁了孤岛所有的地面地图。

  有人惊喜的发现,在这个世界的某些角落中藏着宝箱。

  宝箱中似乎是某人的探索游记,当然也有经验值加成等BUFF奖励。

  而在一些隐秘角落的山洞中藏着神器的光芒,供玩家们探索和征服。

  方舟上线一周之后,第一批进入方舟世界探索的玩家已经解锁了电子科技。

  成功实现了人类从石器时代到高科技时代的飞速跨越。