第189章 落地成盒

  捏脸环节,经过寅仔的仔细调整之后,他又捏出来了一个绿色爆炸头的黑人。

  没错,几乎和他在《怪物猎人:世界》中的角色形象一致。

  并且,PUBG的捏脸要比《怪物猎人:世界》的更加精细一点,人物也显得更加活灵活现。

  “哈哈哈,先来一把单人模式熟悉熟悉操作!”

  寅仔自认为自己已经算是FPS游戏的高手了,毕竟火线突击系列他可是每个系列都玩过的。

  选定地图和模式之后,下一秒,呼啸的风声便在他的耳边响起。

  “诶,这个感觉有点熟悉啊!”

  此前在寅仔游玩《极限国度》的时候就有过类似的体验,犹记得当时还是挑战高空伞降来着。

  有了《极限国度》的经验,这让寅仔的信心再次倍增。

  此时在他的手中有着一份完整的地图,在地图上就连飞机的航线都标的清清楚楚。

  “记得是要先搜物资是吧?那肯定要找建筑物多的城镇啊!”

  根据此次的航线,寅仔很快便敲定了一个合适的地方。

  P城,这座小城离整张地图的中心点很近,无论往哪个方向跑都是有利的。

  “嘿,还真别说,这地图做的还真像那么回事儿!地势的高低,河流的分布都很清晰。”

  “这么多四通八达的道路,希望别只能在道路上开车就好了。”

  当地图上飞机到达P城的上空时,寅仔紧了紧背上的伞包,纵身一跃。

  “呜呼~~”

  这个跳伞可是比高空伞降的难度低多了,至少他没有那么高。

  但是很快,寅仔就注意到了一个不同点。

  半空中,他顶着猎猎的狂风,勉强打开地图锁定位置。

  这时他才惊愕的发现,自己好像离最初标记的地点越来越远了。

  这是《极限国度》中不曾有过的设定,玩家在PUBG跳伞之后会根据惯性的作用继续前进一些。

  这就需要玩家提前跳伞,并且开伞的时机也要把握准确,这才能抢占先机。

  不过,新手寅仔自然是不知道这些的。

  当他发现马上就要落地的时候,他立马手忙脚乱的开伞。

  而此时他的下方哪里有什么城镇的样子,只有一座坐落于荒野的小院子。

  “不是吧哥们儿?这物理引擎要不要做的这么真实啊!”

  环顾四周,寅仔看到了不远处和他一样飘在天上的降落伞,想来那肯定就是其他玩家了。

  不过他们都和寅仔相隔很远,至少短时间内是对寅仔造不成威胁的。

  看着下方越来越近的屋顶,寅仔已经能够隐隐约约见到下方天台上面散落的枪械道具了。