第181章 为什么是一口锅?

  开放世界类的游戏以当前303工作室的开发能力而言,实在是过于困难。

  毕竟想要构建一个庞大的完整的世界,并不只是构建一个地图那么简单。

  就像此前沈睿和孙正瑞说的那样,一个完整的世界就不能太空。

  必须得满!

  无论是探索的要素,还是NPC的设计都需要大量的工作。

  所以,沈睿把目光暂时转向了那些地图比较大的游戏上。

  起初,他本想做一款大世界的单机游戏。

  可是想到《APEX》的彩蛋已经抛出去了,那倒不如就让“大逃杀”玩法的佼佼者先登场。

  《绝地求生》作为一款现象级的网游,在沈睿的记忆中,这款游戏一经推出便火遍了大江南北!

  其中“吃鸡”这个梗更是经久不衰!

  作为一款战术竞技型沙盒类游戏,《绝地求生》凭借其出色的玩法,真实的枪械体验和紧张刺激的流程成功斩获了一大批游戏热衷玩家。

  作为一款战术竞技型沙盒类游戏,《绝地求生》凭借其出色的玩法,真实的枪械体验和紧张刺激的流程成功斩获了一大批游戏热衷玩家。

  百人挑战,超大地图,真实枪械!

  这都是《绝地求生》能够吸引到玩家们的点。

  而在这个世界中,枪战类的游戏虽然已经占据了游戏市场中相当大的规模。

  但经过沈睿几天来的调研之后,他发现。

  大多数的枪战游戏都是《火线突击》那样的货色,玩法简单粗暴,体验感只能说一般般。

  至于那些游戏中的枪械设计,沈睿更是不想吐槽了。

  你好歹把后坐力这个设定加上啊?

  哪把枪还没有个后座力了?

  对此,沈睿也是相当无奈的。

  这个世界的枪战游戏在沈睿看来一点点也不真实,PC端的枪战无非就是操控鼠标键盘,喵哪打哪,子弹连飘都不带飘的。

  自打“幻想1号”推出之后,《火线突击》系列才在适配其设备的几款游戏上加入了后坐力的设定。

  总而言之,这个世界枪战游戏中的枪械更像是皮肤的载体。

  “所以,你这么多快递究竟买的什么?”

  303游戏工作室会议室内,复工的第一天,全员到齐。

  “都打开吧,里面是一些枪械的模型。”

  不得不说,和平年代就是好啊。

  就连枪械的模型几乎都是一比一打造出来的。

  任俊的眉毛一挑,他将面前那个小盒子拆开,口中喃喃着:“这么小也是模型?”