第16章 口碑爆炸

  毫无疑问的好评如潮,可诡异的是,那些打了好评的玩家们,他们的游戏时间怎么都是0。1小时啊?

  其中点赞量最火的那条评价是这样写的。

  “买了,我不敢玩!”

  这条评论的认同量已经上千。

  此刻去月球的当晚销量已经破万,要知道,韩念双的直播间里面当时可是有着十几万的在线观众。

  已经远超她平时直播间的最高在线人数了。

  凌晨时分,沈睿并没有睡觉,眼下《去月球》的发布已经算是成功了,只是他不知道这样的成功是否能够打动龚天明。

  看着系统面板上不断上涨的情绪值,沈睿已经开始思考下一款游戏了。

  经过粗略的市场调研之后,沈睿发现,这个世界的游戏品类极为匮乏。

  一些在他看来会相当火爆的游戏形式,竟然在这个世界出都没出现过。

  也或者是有人开发过类似的,但不被市场接受,发行即暴死。

  所以那些厂商就不愿意开发这样的游戏了。

  此刻,在沈睿的系统中,情绪值马上就会破千,这样那所谓的商城和定制就能解锁了。

  而沈睿思考的问题则是,怎么样才能从玩家那里收割更多的情绪点呢?

  毕竟这个情绪点似乎就是系统的“通行货币”。

  刚刚系统已经给他解释了,定制游戏需要花情绪点,购买游戏也需要花费情绪点。

  而无论是他定制或者购买的游戏,都只是一个框架,最后还是需要现实进行开发的。

  那么什么样的游戏能够更容易的引发玩家们的情绪变化呢?