正文_第6章 小小兽族领主
2.初级防御术【提升领主及其部队之中所有近战单位的10%防御力。】
3.初级箭术【提升领主及其部队之中所有远程单位5%的攻击力。】
拥有部队:地精x4,兽族苦力x5.”
在迷失世界之中,所有的领主属性总共为4种,攻击天赋、防御天赋、智力天赋和精神力天赋,其中攻击天赋是提升玩家部队之中所有兵种攻击力的,而防御天赋则是提升所有部队的防御力,智力天赋将会增加法系英雄的魔力上限和恢复能力,而精神力天赋,则是会提升其法术伤害和法系部队的攻击能力。
在领主10级的时候会进行第一次的转职,兽族将会分为狂战士和萨满巫医两种,前者为战斗型领主,而后者则是会成为法系的领主,不过兽族与其他的种族不同,在前面10级的时候,兽族是不存在魔力这种说法的。
而在10级之后,如果玩家转职为狂战士,同样也不会有魔力这种属性,因为兽族他们有一个极为特殊的天赋能力—血怒,这个能力是兽族战斗的一个关键属性,合理的掌握血怒值,是会扭转整个战场的。
在内测最后的时候,林涛删除了自己的角色,重新创建了一个新的兽族角色,虽然说并没有玩多久,但是对于血怒这个特殊的能力,倒是比起其他的玩家要了解多的多。
血怒的初始数值是2
00点,在随后的等级提升之中,这个数值是可能会出现改变的,有的兽族天赋技能就可以增加血怒的数值,而在血怒达到满值的时候,兽族领主、部队都可以进入狂暴状态之中。
狂暴的持续时间和效果是和血怒的数值挂钩的,这意味着血怒数值越高,狂暴的效果就越为明显,但是如果是一味的堆积血怒数值,也不是什么好事儿,因为兽族是有其种族独特的魔法—战吼的,战吼能力可以给兽族的部队带来不同的效果,但是作为代价,这会消耗一定的血怒值。
这些消耗都是百分比的,这意味着如果你血怒值堆得太高,你可能很多战吼能力使用的时候都会变得麻烦无比,原本只需要100点血怒值,在血怒值提升之后,得需要150甚至是200点,这意味着你将会更晚的释放,而在战场之中,时间的一点点推移,都可能会导致结果完全不一样。
这会是很多兽族新人玩家会犯的错误,而林涛他就会避免这个问题,事实上,他在内测的时候和很多的兽族玩家都交流过意见,从他们那边也是得到了很多关于兽族的优点。
看起来兽族这边的兵种,除了基础属性比较高之外,是没有什么优势的,但是在实际之中,这些家伙的优势还是有的,特别是现在,苏林选择天空之龙的天赋,就很容易能够看出来了。
移动速度,这是前期看起来一个比较鸡肋的属性,毕竟这对于战斗来说并没有太多实际性的帮助,嗯,至少对于那些刚刚接触这个游戏的很多小菜鸟来说,都是这么认为的。
哪怕是选择兽族,他们也会选择大地之龙,大地之龙可以给兽族部队提供不错的防御能力,这意味着前期可以减少部队的损失,累积更多的部队和资源。
但是问题也来了,前期的玩家和部队基础防御都不高,根本不存在什么优势的问题,给你10%的防御加成,然后你一群防御不到10点的生物,你觉得会有优势吗?
相反的,如果是玩家选择天空之龙,那他们在前期的时候就会得到一个速度的优势,这在对拼之中可能没有什么效果,但是如果是放在赶路、追击、逃跑上的时候,这个效果可就是超级明显了。
(本章完)